Inici > Regles de Rummikub

Regles de joc de Rummikub®

Aquí trobaràs les regles de joc oficials del popular joc Rummikub®.

Les diferents edicions del joc inclouen regles de joc lleugerament diferents. Totes aquestes variants es descriuen aquí sota.

Totes les regles i les seves variacions, també estan contemplades en el joc instal·lable Rummi. Amb Rummi, pots jugar al mateix tipus de jocs, sol contra l'ordinador o conjuntament amb els teus amics i familiars.

Pots descarregar Rummi des de aquest lloc web.

Començar la partida

En el joc es juga amb 106 fitxes numerades. Les fitxes estan numerades de la 1 a la 13, en quatre colors diferents, cada fitxa està duplicada, i també hi ha dos comodins.

Totes les fitxes es barregen i es col·loquen sobre la taula, cap per avall. Cada jugador agafa una fitxa, i el jugador que obté el valor més alt, comença en el primer torn.

A continuació, les fitxes es col·loquen de nou cap per avall a la taula i cada jugador agafa14 fitxes. Les fitxes restants formaran la pila.

Jugant les teves fitxes

Pots jugar les fitxes formant combinacions sobre la taula de dues maneres:

  1. Jugar una sèrie si fas servir tres o més fitxes dels mateix color amb nombres seqüencials, com 456 o 910111213 .

    Un 1 només és vàlid davant d'un 2, i mai després d'un 13. Així que això no és vàlid: 12131 .

  2. Jugar un grup si jugues amb tres o quatre fitxes amb el mateix nombre, de diferents colors, com 777 o 1111 .

    Tots els colors han de ser diferents, així que això no és vàlid: 444 .

A cada torn, pots agafar les fitxes que ja estan sobre la taula i combinar-les amb les teves pròpies fitxes per formar noves combinacions. Al final del teu torn, però, totes les fitxes sobre la taula han de formar part de combinacions (sèries o grups) vàlides de nou.

No es permet agafar les fitxes que estaven sobre la taula al començament del teu torn, i tornar a posar-les en la teva mà.

Utilitzant els comodins

Els comodins són les fitxes comodí que poden representar qualsevol altra fitxa. Jugues amb els comodins de la mateixa manera com ho faries amb les fitxes que representen, per exemple: 4*6 o 77*7 .

Moltes edicions del joc de taula Rummikub® contenen regles que imposen restriccions especials per a utilitzar els comodins.

Totes aquestes restriccions també es poden utilitzar en el joc per a ordinador Rummi.

  • En la variant més permissiva, pots utilitzar comodins i reorganitzar-los de qualsevol manera que es desitgi, sense cap tipus de restricció excepte la que té qualsevol fitxa de formar part d'una combinació vàlida.

    Jocs al Rummi que utilitzen aquesta regla: Cub Rummi, Easy Rummi

  • Una variant popular és que has de substituir un comodí amb la fitxa coincident, abans de poder utilitzar-lo en un altre lloc.

    En un grup de tres, el comodí pot ser substituït per qualsevol dels colors que falten, per exemple, en 22* es pot alliberar el comodí, ja sigui amb un 2 o un 2 .

  • La majoria de les vegades que s'usa la regla anterior, hi ha una restricció addicional que la fitxa coincident del comodí ha de venir de la mà. No es pot substituir el comodí per una fitxa que ja estava sobre la taula.

    Jocs al Rummi que utilitzen aquesta regla: Rummi, Rummi 50, Dutch Rummi

  • Sovint, el joc es juga amb la regla addicional que no es poden treure fitxes d'una combinació que contingui un comodí, llevat que es reemplaci abans el comodí per la seva fitxa corresponent.

    Jocs al Rummi que utilitzen aquesta regla: Rummi, Rummi 50

  • Quan hagis substituït un comodí amb la fitxa concordant, una restricció addicional i opcional et pot limitar a usar-lo només en un nova combinació fent servir les teves pròpies fitxes de la mà. Així que amb aquesta norma, no es pot afegir un comodí a una combinació ja existent.

    Jocs al Rummi que utilitzen aquesta regla: Rummi 50

Fi de torn

Quan has jugat totes les fitxes que puguis (o vulguis), dius "Llest!". I el jugador a la teva esquerra tindrà el seu torn per jugar.

Si no has jugat cap de les teves fitxes en el teu torn, llavors has de robar una altra fitxa de la pila. El teu torn ja ha acabat, així que si pots jugar aquesta nova fitxa, hauràs d'esperar fins el teu següent torn per poder jugar.

Les teves primeres combinacions

Abans de que puguis jugar qualsevol altra cosa en una partida, has de treure una o més combinacions noves que sumin un total de 30 punts o més. Per exemple: 91011 , o 3333 56* .

Els comodins en aquestes combinacions compten com el valor de la fitxa que representen.

Només quan has tret un total de 30 punts o més en noves combinacions, pots afegir fitxes a d'altres combinacions o reorganitzar les fitxes que estan sobre la taula. Si pots treure de la mà noves combinacions però aquestes no sumen com a mínim 30, llavors has de robar una altra fitxa de la pila i esperar de nou el teu torn.

Una vegada hagis tret d'un sol cop 30 o més punts en noves combinacions, en els teus torns posteriors podràs jugar tot el que vulguis.

  • En algunes edicions de Rummikub®, la regla esmentada té un mínim de 50, i no de 30 punts.

    Jocs al Rummi que utilitzen aquesta regla: Rummi 50

Penalització per moviments no vàlids

Quan finalitza el teu torn i no totes les fitxes formen part de combinacions vàlides, o quan fas alguna cosa no permès, per exemple, afegir una fitxa a una altra combinació abans d'haver jugat els teus primers 30 punts, llavors has de tornar a posar totes les fitxes com que estaven al començament del teu torn. I com a càstig has de robar tres fitxes de la pila, i llavors el teu torn finalitza.

Guanyar la partida

Quan hagis jugat totes les fitxes en combinacions vàlides, i per tant no et queden fitxes, llavors guanyes la partida.

Tots els jugadors sumen els nombres dels seus fitxes restants, respecte als comodins cadascun compte com 30 punts. El guanyador del joc afegeix a la seva puntuació el total de totes les fitxes dels altres jugadors, i la resta de jugadors resten seva puntuació del total de punts que portin fins llavors.

Abans de començar a jugar, els jugadors han d'estar d'acord si jugaran un nombre determinat de partides, o durant un determinat temps, o fins que un jugador assoleixi una puntuació predeterminada. El guanyador del joc serà el jugador que obtingui la puntuació més alta o aconsegueixi abans una de prefixada.

El minuter

El minuter no estava inclòs en la caixa de Rummikub®, pero utilitzar-se a part.

Quan jugues amb un minuter, cada jugador només té 2 minuts per completar el seu torn. Si els teus 2 minuts han passat abans de que totes les fitxes formin part d'alguna combinació vàlida (de nou), llavors hauràs de tornar a posar totes les fitxes com estaven i també hauràs de robar tres fitxes de penalització de la pila.

Al Rummi, pots jugar qualsevol partida amb un compte enrere opcional, que pot anar dels 20 segons als 2 minuts.

Rummi no està relacionat amb Rummikub®.

Un exemple de partida de Tile Rummi (és com el Rummikub), amb quatre jugadors. El jugador està afegint seus 9 i 10 verds a una combinació existent sobre la taula.

Joc per a ordinador Rummi

  • Juga a jocs del tipus Rummikub®
  • Juga contra l'ordinador
  • Juga partides multijugador amb altra gent
  • Disfruta del joc amb els amics o familiars
  • Coneix a d'altres seguidors de Rummikub i fes nous amics

Lleguir més ►

 

Descarregar

Prova gratis durant 15 dies

 

Compra Rummi

$2495
Paga un cop, gaudeix-lo per sempre
Català
Registre d'usuari