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Combinaciones válidas

En cada turno, puedes tratar de jugar una o más cartas de tu mano en la mesa. Sólo puedes terminar tu turno si todas las cartas sobre la mesa estan agrupadas en combinaciones válidas. Hay dos tipos de combinaciones: las series y los grupos.

Series

Una serie es una combinación de 3 o más cartas que pertenecen al mismo palo (o color), y con valores crecientes, como en 456 o en JQK . El As (A o 1) se puede representar con valor bajo o alto, según la regla de Ases.

Grupos

Un grupo es una combinación de 3 o 4 cartas del mismo valor y diferente palo o color, como ésta 444 . Un grupo no puede formarse con más de 4 cartas y no puede tener dos cartas del mismo palo o color.

Añadiendo cartas y manipulación

En vez de crear una nueva combinación desde tu mano, puedes también añadir cartas a las combinaciones que ya están en la mesa.

Puedes incluso coger cartas de combinaciones existentes para combinarlas con otras cartas, siempre y cuando te asegures de que al final de tu turno, todas las cartas sobre la mesa forman parte de combinaciones válidas.

No está permitido coger cartas de la mesa y llevártelas a tu mano.

Juegos con ésta regla

Ésta regla se aplica a todos los juegos de Rummi, y a todos los otros juegos tipo Rummy, incluyendo el Rummikub®.
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